miércoles, 24 de febrero de 2010

Presupuestar una infografía

Estimados colegas:
Para dudas acerca de cómo elaborar un presupuesto de infografía, pueden tomar como referencia las guías de presupuesto de Visualarq.
Visualarq es una asociación de visualizadores arquitectónicos en formación, con sede en Argentina.
Se puede acceder directamente a las guías:
(Allí encontrarán una calculadora basada en parámetros referentes al encargo y tomando en cuenta el índice de la construcción, hablando siempre de renders fotorealistas de óptima calidad)
También hay una guía de referencia:
.........
Por cualquier duda pueden darse de alta en el foro, lo que les dará acceso a sectores sólo para miembros donde podrán realizar las consultas que necesiten.
Pero no me envíen más formularios a mi sitio haciéndose pasar por arquitectos que piden presupuestos... porque saben qué... SE NOTA!!! No me pregunten cómo pero hay detalles y rastros que quedan muy a la vista!!!

martes, 23 de febrero de 2010

Blender 2.5 alpha 1

Ya puede descargarse la versión alpha 1 (versión en desarrollo, para probar; aún no es la definitiva): Blender2.5 versión alpha 1.
Está disponible para Linux y Windows; necesita la instalación de Python 2.6: Python 2.6.
Sé que es duro acostumbrarse a una interfaz y que luego cambie... pero el cambio es para bien; la nueva versión es muy intuitiva y estética.
Aquí algunos link para iniciarse en el cambio:

sábado, 13 de febrero de 2010

Blender 3D: La Base de Todo

Este programa puede descargarse del sitio oficial: www.blender.org.
El creador de este programa es el holandés Ton Roosendaal, de la Blender Foundation. Los antecedentes de este desarrollo comienzan en 1988, cuando Roosendaal crea la compañía de animación Nan, que incluía el desarrollo de un software propio de animación 3D. Debido al contexto económico, en el año 1995 los inversores declaran el cierre, pero Roosendaal acuerda con ellos la liberación del código del programa como open source, a cambio de 100.000 euros. Logra reunir esa suma a partir de donaciones realizadas por una comunidad sumamente interesada en el programa, en tan sólo 7 semanas, y luego crea la Blender Foundation que funciona hasta el día de hoy. Esta fundación cuenta en su haber con largometrajes de animación 3D, numerosos cortos y videojuegos realizados con Blender.
Es un programa multiplataforma: Existen versiones publicadas para Linux, Windows, Mac y otros sistemas operativos.
Para iniciarse en este programa, nada mejor que tutoriales prácticos, didácticos y en español:
y por supuesto, el manual de consulta como cabecera (en inglés):