lunes, 21 de noviembre de 2011
Ciclo de Charlas - Universidad de Luján
El sábado 19/11 se realizó el Ciclo de Charlas de Software Libre en la Universidad de Luján: http://cdcsol.unlux.com.ar/
Allí presenté el "Circuito de Software Libre para Creación de Renders 3D". Está orientado principalmente a la infoarquitectura.
La presentación (formato odp - 8,3 Mb) puede descargarse de aquí:
viernes, 21 de octubre de 2011
Material de la CheBlender 2011: Circuito de Renders con Blender y otros soft libres.
Y terminó el 3er Encuentro de Usuarios de Blender de Argentina, coordinado en esta oportunidad por Martín Eschoyez, de Córdoba, Argentina. Aunque más bien ya se está haciendo latinoamericano ya que contamos con la presencia de México entre los asistentes!
Contamos con una variedad de conferencias y talleres muy amplia, además de la buena onda del encuentro. Poco a poco se irá armanco una crónica del evento y se subirá el material a:
Este encuentro fue también el puntapié inicial para muchas ideas y proyectos, como la organización de los blenderianos cordobeses (que hay muchos) para la realización de un corto, y la preparación de un repositorio de librerías de modelos 3D para infoarquitectura, realizados en Blender y con licencia Creative Commons.
Contamos con una variedad de conferencias y talleres muy amplia, además de la buena onda del encuentro. Poco a poco se irá armanco una crónica del evento y se subirá el material a:
Este encuentro fue también el puntapié inicial para muchas ideas y proyectos, como la organización de los blenderianos cordobeses (que hay muchos) para la realización de un corto, y la preparación de un repositorio de librerías de modelos 3D para infoarquitectura, realizados en Blender y con licencia Creative Commons.
martes, 11 de octubre de 2011
Che Blender 2011 en Córdoba, Argentina
Por tercer año consecutivo, los días 14 y 15 de octubre del corriente año se presenta una nueva edición de la "CheBlender", el encuentro anual de usuarios de 3D Blender de Argentina.
3D Blender, el reconocido programa libre para modelado y animación 3D (así como motor para videojuegos) se presenta este año en su nueva versión con interfaz y funciones renovadas. Habrá disertantes físicamente presentes así como a través de videoconferencias. Expondrán conferencias y dictarán talleres acerca de animación de personajes, modelado, infoarquitectura, desarrollo de scripts, etcLugar:
Conferencias: La Cúpula. Humberto Primo 14 - 7
Talleres: Dto. de Informática UNC / Av. Valparaíso s/n, Batería de Aulas Comunes D, Cdad Universitaria.
Ciudad de Córdoba, Argentina.
Más información: hola@espaciocanvas.com.ar / www.cheblender.org
martes, 2 de marzo de 2010
Corefarm: granja de renderizado cooperativo
Corefarm es un desarrollo en curso de producción de renders en redes, llamado Naclys. Está especializado en trabajos realizados en Blender con salida de render en Yafaray, y las máquinas son las aportadas por los mismos usuarios del sistema en ratos libres, con lo que se genera un sistema de créditos acumulativos que le permite luego renderizar sus propios trabajos.
Se opera con una interfaz web, y el trabajo resultante queda alojado en el propio sistema del usuario.
Aún está en estado de pruebas. El autor de Corefarm es William Le Ferrand, desarrollador de Francia.
Podemos colaborar en este proceso, los programadores en el desarrollo y los diseñadores con las pruebas.
Se opera con una interfaz web, y el trabajo resultante queda alojado en el propio sistema del usuario.
Aún está en estado de pruebas. El autor de Corefarm es William Le Ferrand, desarrollador de Francia.
Podemos colaborar en este proceso, los programadores en el desarrollo y los diseñadores con las pruebas.
miércoles, 24 de febrero de 2010
Presupuestar una infografía
Estimados colegas:
Para dudas acerca de cómo elaborar un presupuesto de infografía, pueden tomar como referencia las guías de presupuesto de Visualarq.
Visualarq es una asociación de visualizadores arquitectónicos en formación, con sede en Argentina.
Se puede acceder directamente a las guías:
(Allí encontrarán una calculadora basada en parámetros referentes al encargo y tomando en cuenta el índice de la construcción, hablando siempre de renders fotorealistas de óptima calidad)
También hay una guía de referencia:
.........
Por cualquier duda pueden darse de alta en el foro, lo que les dará acceso a sectores sólo para miembros donde podrán realizar las consultas que necesiten.
Pero no me envíen más formularios a mi sitio haciéndose pasar por arquitectos que piden presupuestos... porque saben qué... SE NOTA!!! No me pregunten cómo pero hay detalles y rastros que quedan muy a la vista!!!
Para dudas acerca de cómo elaborar un presupuesto de infografía, pueden tomar como referencia las guías de presupuesto de Visualarq.
Visualarq es una asociación de visualizadores arquitectónicos en formación, con sede en Argentina.
Se puede acceder directamente a las guías:
(Allí encontrarán una calculadora basada en parámetros referentes al encargo y tomando en cuenta el índice de la construcción, hablando siempre de renders fotorealistas de óptima calidad)
También hay una guía de referencia:
.........
Por cualquier duda pueden darse de alta en el foro, lo que les dará acceso a sectores sólo para miembros donde podrán realizar las consultas que necesiten.
Pero no me envíen más formularios a mi sitio haciéndose pasar por arquitectos que piden presupuestos... porque saben qué... SE NOTA!!! No me pregunten cómo pero hay detalles y rastros que quedan muy a la vista!!!
martes, 23 de febrero de 2010
Blender 2.5 alpha 1
Ya puede descargarse la versión alpha 1 (versión en desarrollo, para probar; aún no es la definitiva): Blender2.5 versión alpha 1. Está disponible para Linux y Windows; necesita la instalación de Python 2.6: Python 2.6.
Sé que es duro acostumbrarse a una interfaz y que luego cambie... pero el cambio es para bien; la nueva versión es muy intuitiva y estética.
Aquí algunos link para iniciarse en el cambio:
sábado, 13 de febrero de 2010
Blender 3D: La Base de Todo
Este programa puede descargarse del sitio oficial: www.blender.org. El creador de este programa es el holandés Ton Roosendaal, de la Blender Foundation. Los antecedentes de este desarrollo comienzan en 1988, cuando Roosendaal crea la compañía de animación Nan, que incluía el desarrollo de un software propio de animación 3D. Debido al contexto económico, en el año 1995 los inversores declaran el cierre, pero Roosendaal acuerda con ellos la liberación del código del programa como open source, a cambio de 100.000 euros. Logra reunir esa suma a partir de donaciones realizadas por una comunidad sumamente interesada en el programa, en tan sólo 7 semanas, y luego crea la Blender Foundation que funciona hasta el día de hoy. Esta fundación cuenta en su haber con largometrajes de animación 3D, numerosos cortos y videojuegos realizados con Blender.
Es un programa multiplataforma: Existen versiones publicadas para Linux, Windows, Mac y otros sistemas operativos.
Para iniciarse en este programa, nada mejor que tutoriales prácticos, didácticos y en español:
y por supuesto, el manual de consulta como cabecera (en inglés):
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